Naruto Sekai
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 Dissimulation dans les nuages

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Natsuki Nanpei
Admin
Natsuki Nanpei


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MessageSujet: Dissimulation dans les nuages   Dissimulation dans les nuages Icon_minitimeDim 16 Mar - 13:45

Regroupe les plus grands spécialistes de la diversion. Une bonne intelligence est indispensable pour contrer ces adeptes, qui excellent dans l’art de masquer leurs véritables intentions.

~ Niveau 1 ~

~ Karenken – Rafale de coups ~

Un coup de base tout à fait classique, à la différence que la vitesse donne l’impression qu’une dizaine de coups s’abattent sur l’adversaire alors qu’il n’y en a qu’un seul de réel.
Coût : 5PC
Dégâts : Dégâts d’un coup de poing/pied, inesquivable

~ Kuroneko - Chat Noir ~

L’une des techniques les plus connues et les plus craintes , vicieuse, l’utilisateur frappe les yeux de son adversaire avec son index et son annuaire en faisant glisser son majeur sur son front pour enchaîner très rapidement sur un coup de pied DESTRUCTEUR entre les jambes. La technique privilégiée des Kunoichis ! xD
Coût : 15PC
Dégâts : 25PV, perte du prochain tour pour la cible

~ Kage no Hebi - Ombre du Serpent ~

Technique simple ou l’utilisateur mime un coup de poing et frappe à l’aide de l’autre main, plate, avec le bout des doigts (comme la tête d’un serpent) à la gorge.
Coût : 15PC
Dégâts : 20PV, inesquivable

~ Chissoku – Etouffement ~

Etouffement réalisé en entourant la gorge de son adversaire avec l’intérieur de son coude, en s’accrochant à l’autre bras qui se place en perpendiculaire. Technique de meurtre à petit feu. Mais la cible peut se libérer si sa force est supérieure à celle de l’utilisateur.
Coût : 10PC + 2PC/tour
Dégâts : 20PV + 4PV/tour

~ Misekake – Feinte ~

Une technique particulière où l’utilisateur feinte un fauchage et qui, à l’aide d’un mouvement de rotation et de saut rapide se révèle être un puissant coup de pied au visage.
Coût : 15PC
Dégâts : 30PV
~ Niveau 2~




~ Usagi dageki – Coup du Lapin ( version bunshin ) ~

Technique durant laquelle l’utilisateur crée un bunshin sans se faire remarquer, se glisse derrière l’adversaire tandis que celui-ci pense toujours se battre, et le frappe à la nuque à l’aide du tranchant de la main.
Coût : 25PC + 2PC (Bunshin)
Dégâts : 40PV, inesquivable si l’adversaire ne remarque pas qu’il y a clonage

~ Meshii – Aveugle ~

Technique focalisée sur les yeux de l’adversaire, son utilisation parait compliquée par rapport au geste du « ciseau » qui est bien plus simple, mais elle reste tout de même beaucoup plus efficace. La main se place ici sur le visage de l’adversaire, l’index et l’annuaire sur les deux yeux, tandis que le majeur glisse sur le front pour laisser les deux autres doigts s’enfoncer dans les orbites. Les Uchiwa et les Hyuuga n’ont qu’à bien se tenir !
Coût : 30PC
Dégâts : 20PV, cécité
Effet : la cible perd l’usage de ses yeux.


~ Hisoka Kunaï – Kunaï caché ~
! Nécessite un Kunaï !
L’utilisateur cache un kunaï dans sa paume et menace son ennemi de le frapper à l’aide du tranchant de sa main pour, au dernier moment, faire sortir la lame du kunaï et le trancher.
Coût : 25PC
Dégâts : 50PV
Spécial : Le Kunaï n’est pas perdu et peut être réutilisé.

~ Kokuzuko Shuugeki – Attaque traître ~

L’utilisateur fait le mort, après une attaque adverse s’il est intelligent, devant son ennemi qui, en venant vérifier s’il était bien mort se prend un violent coup en traître porté à la gorge.
Coût : 25PC
Dégâts : 50PV, inesquivable si la concentration de l’utilisateur est supérieur à l'intelligence adverse.

~ Kyoufu – Frayeur ~

L’utilisateur use de toute sa perfidie pour essayer d’imiter une technique très célèbre et puissante alors qu’il n’en est rien. Il profite alors de ce moment de confusion pour frapper son adversaire au plexus solaire.
Coût : 30PC
Dégâts : 40PV

~Kamikaze~

Imprévisible de part sa nature déconcertante, cette technique est assez contestée par les utilisateurs du style. L’utilisateur prend appui sur ses mains et envoi son pied au niveau de la nuque de ses adversaires, en balayant de la sorte le plus possible avant de tenter de se rétablir.
Coût : 20PC par cible
Dégâts : 30PV par cible, inesquivable.


~ Niveau 3~



~ Koseiken – Coup Astral ~

Une arcane secrète de dissimulation dans les nuages, mélangeant un genjutsu de bas niveau à un niveau de maître de taijutsu ! Très dure à maîtriser elle devient cependant d’une redoutable efficacité car elle permet de disparaître du champ de vision de son ennemi pour lui porter un coup très puissant qui lui fera croire qu’il lui a traversé le corps.
Coût : 60PC
Dégâts : 100PV, inesquivable si la concentration de l’utilisateur est supérieure à la l'intelligence adverse.

~Ishi no Odeko-Front de Pierre~

!Utilisable sur un adversaire d’au minimum 3 grade de moins que l’utilisateur!
L’art de se servir de sa tête, cette fois ci au sens littéral du terme. L’utilisateur se place en posture de combat, semblant paré a user de ses mains ou de ses pieds, mais attend jusqu’au dernier instant avant de dévoiler son jeu, utilisant son propre crâne grandement concentré en chakra pour tenter de fendre celui de son adversaire en deux.
Coût : 50 PC
Effet : KO direct

~ Ashura – Dieu de la guerre~

mélangeant elle aussi un taijutsu de très haut niveau à un faible niveau de genjutsu. Ici, l’illusion provient de la position des bras, l’adversaire voit 4 bras irradiants de chakra plonger sur lui pour lui broyer les os de part en part. La puissance du coup est extrême. En réalité, l’utilisateur n’attaque qu’avec un seul.
Coût : 60PC
Dégâts : 100PV, -2 en esquive pour esquiver ce coup.

~ Kakato – Talon ~

Frappe redoutable demande une grande souplesse dans les jambes, ainsi qu’une grande agilité et rapidité. Une technique à double tranchant car, c’est en premier lieu un coup de pied qui se fait du bas vers le haut où la jambe se lève à la verticale ! Et en second lieu, on rabat la jambe d’un coup de talon sur la clavicule de l’adversaire. Un enchaînement dangereux mais pourtant très beau à voir.
Coût : 40PC
Dégâts : 80PV

~ Knock Out ~

Technique simple et redoutable mais demandant une grande précision. En effet il s’agit de frapper son adversaire sur des points fragiles du corps, notamment le menton et le bas ventre, qui lui scieront, littéralement les jambes. Perdant l’équilibre à la suite de ce coup, il aura beaucoup de mal à se protéger du coup qui suivra.
Coût : 35PC
Effet : 60PV de dégâts + prochaine attaque inesquivable

~ Furi – Handicap ~
! Nécessite 6 en précision !
L’une des techniques les plus difficiles à maîtriser, de par sa diversité et de la précision demandée, elle demande de pouvoir concentrer ses forces pour frapper un point précis sur le corps de l’adversaire et bien souvent, cette technique handicape fortement la personne touchée. Les effets dépendant uniquement de l’endroit frappé… (Minimum 5 en premiers soins pour récupérer ses capacités)
Coût : 30PC
Effets : Pour une frappe :
- entre les deux yeux : Troubles de la vue, -3 précision
- au niveau du haut du biceps : Paralysie temporaire du bras, Jutsu inutilisables sauf si capacité d’effectuer des jutsus à une seule main.
- à la tempe : Provoque une perte de l’audition et de la vue temporaire, -5 Concentration
- au plexus solaire : perte de souffle et d’énergie, -1 force,
- aux testicules : KO si 2 grades de moins
- au milieu des lombaires : Paralysie temporaire du bas du corps, -1 rapidité, -2 esquive
- à la mâchoire : Dislocation
- à l’aine : provoque un blocage dans la jambe, -2 rapidité, -1 esquive
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